案例展示

当前位置:首页>案例展示

PlayerUnknown 谈如何打造大逃杀类游戏

时间:2024-08-19   访问量:1210

随着《堡垒之夜:大逃杀》在主流游戏领域的成功、《消逝的光芒:血腥屠杀》的推出,以及即将推出的 AAA 游戏将采用大逃杀模式的消息,有一件事变得清晰起来:它不再只是一种模式。它正在成为一种独特的流派。

在上面的视频中,我们与 Brendan Greene(又名“Playerunknown”)坐下来讨论《绝地求生》的成功,它是如何从一系列模组中衍生出来的,以及它计划如何在未来日益激烈的竞争中保持相关性。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

PlayerUnknown 谈如何打造大逃杀类游戏

正在播放:绝地求生创始人谈论模组对游戏的重要性

在下面的视频中,您可以观看 Greene 和 Mike Mahardy 的完整聊天。如需更多 GDC 新闻和采访,请在整个周末关注 GameSpot。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:没有了!

下一篇:《彩虹六号:围攻》爆发事件详情,包含高级化妆品战利品盒

返回顶部